OPERATION FLASHPOINT Русская шабашка |
|
GrifeliuM: Дистанция и её определение в игре. Если Вам нравится компьютерная игра "Operation Flashpoint" и Вы имеете большой игровой опыт, Вы поделиться им с игровой общественностью, опубликовав статью на этом сайте. Подробнее...
Для начала определимся, зачем в игре мерять расстояние? - дело в том, что игра OPERATION FLASHPOINT является симулятором, а не аркадой вроде КС. В игре присутствуют почти все необходимые условия использования физики, чтобы передать игроку ощущение реализма стрельбы(единственное чего не учли разработчики при в движке так это: влияние деривации, атмосферного давления и температуры воздуха). Как это понимать? - Да очень просто! Когда вы стреляете допустим из стрелкового оружия, то для успешного попадания в цель вам придётся учесть: 1. Расстояние до цели. И соответственно сделать поправку на расстояние. 2. Ветер. Да! в игре он также присутствует! Причём в разных частях осторова дует с разных направлений, причем он меняется. Т.к. сильного ветра нет, то его действие на полёт пули будет заметно в основном снайперам. 3. Скорость цели. В игре у пули есть скорость и она не равна скорости света, поэтому попасть в передвигающуюся цель непросто, надо стрелять с упреждением, и чем быстрее скорость цели, тем сильнее надо делать поправки. Именно поэтому если вы бегаете под огнём противника с разной скоростью, с изменением направления движения, то у вас больше шансов выжить. 4. Отдача. Она зависит от типа используемого оружия и от положения стрельбы, соответственно при стрельбе лёжа огонь вы будете вести более точный, при стрельбе с колена менее точный, ну и при стрельбе стоя ваш ствол начнёт очень хорошо потряхивать. 5. Тип оружия. Так как от этого зависит дальность полёта пули, её скорость, кривизна траектории, скорострельность. Соответсвенно от типа оружия зависят изменения всех поправок: на расстояние, боковое смещение при стрельбе по движущейся цели на ветер, отдачу. Не расстраивайтесь! так как эти поправки в основном сильно влияют при стрельбе на большие дистанции от 300 метров! При стрельбе на близком расстоянии, например в городе, эти явления не сильно влияют стрельбу. Вот вроде бы и все основные параметры оказывающие влияние на точную стрельбу. Ну так вот начнём разбираться с первой поправкой! Научимся определять расстояние и вносить соответсвующие поправки.
Как видно обзор с применением бинокля более информативен,т.к. позволяет определить цели на дистанции свыше 500 метров. Чуть ли не единственным средством для определения дистанции в игре, помимо карты, является дальномерная шкала, встроенная в прицельную сетку СВД. Для того, чтобы с помощью неё определить расстояние до цели, необходимо захватить силует стоящего человека таким образом, чтобы его ноги "стояли" на горизонтальной линии, а голова пересеклась с параболой (это показано на ниже приведённых скринах). Далее смотрим соответсвующую шкалу и получаем соответственно расстояние до цели. В принципе, в жизни всё действительно так, но ведь Flashpoint всего лишь симулятор, поэтому хоть и есть шкала, но она немного не подогнана под игру (это уж ляп разработчиков). Цель данной статьи как раз и состоит в том, чтобы показать как действительно правильно определять расстояние в игре. Ниже идут два ряда скринов, ряд слева показывает использование дальномерной шкалы, ряд справа показывает какую надо брать поправку по вертикали, чтобы попасть цели в голову.(При создании данных скринов были созданы при условии отсутствия ветра, стрельба велась по статичным целям)
Обратите внимание на зелёную полоску - это информация поступающая от бота, для него нет разницы по расстоянию между 200 и 300 метров, он докладывает в обоих случаях: цель в 200 метрах!
Тоже самое нам выдаёт бот и по дистанции 400, 500 и 600 метров, он видит цель в 500 метрах!
Опять таки бот путает свою 1000 метровку с реальными 700, 800 и 900 м. Обратите внимание на точность измерения дальномера. Его показания хоть и далеки от идеала, но всё же позволяют нам более или менее судить о дистации. Посмотрите на правые скрины. Вот где чётко видна баллистика пули, чем дальше находится цель, тем выше нам приходится задирать ствол. Это заметно по тому, как приходится использовать нижние галки прицела. статью написал GrifeliuM |